reversi
Interface ReversiPlayer
- All Superinterfaces:
- java.io.Serializable
- public interface ReversiPlayer
- extends java.io.Serializable
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Method Summary |
void |
initialize(int myColor,
long timeLimit)
Übergibt dem Spieler seine zugewiesene Farbe und die für beide
Spieler identische Zeitbeschränkung in Millisekunden. |
Coordinates |
nextMove(GameBoard gb)
Berechnet auf der Basis des übergebenen Spielfeldes den
nächsten Sielzug. |
initialize
public void initialize(int myColor,
long timeLimit)
- Übergibt dem Spieler seine zugewiesene Farbe und die für beide
Spieler identische Zeitbeschränkung in Millisekunden. Die
Methode wird ein einziges Mal zu Beginn eines Spieles
aufgerufen.
- Parameters:
myColor - Die diesem Spieler vom Monitor zugewiesene Farbe
der Spielsteine, entweder GameBoard.RED für rote Spielsteine
oder GameBoard.GREEN für grüne.timeLimit - Die maximale Zeit, die eine Implementierung
des Interfaces für das Bearbeiten der Methode nextMove()
benötigen darf, angegeben in Millisekunden.
nextMove
public Coordinates nextMove(GameBoard gb)
- Berechnet auf der Basis des übergebenen Spielfeldes den
nächsten Sielzug. Die Methode wird vom Monitor abwechselnd für
jeden Spieler aufgerufen. Sie muss eine Instanz der Klasse
Coordinates zurückgegeben, die die Position symbolisiert, an
der der nächste Spielstein plaziert wird. Falls kein Zug
möglich ist muss
null zurückgeben werden.
Implementierungen, die einen ungültigen Zug zurückliefern oder
die für die Berechnung des Zuges länger als timeLimit ms
benötigen, werden disqualifiziert.
- Parameters:
gb - Beschreibt die augenblickliche Spielsituation.- Returns:
- Einen gültigen Zug, dessen Koordinaten innerhalb der
Grenzen des Spielfeldes liegen, wenn ein Zug möglich ist, sonst
null.